DNF新武神:武神TB6更新的加点和技能详解(2)

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第二套加点  ,点出了45  ,当然会舍弃一点东西  ,加点也比较紧张 ,剩余的加点也不够有什么较好的表现 ,钢筋铁骨当然就加不了。

这是改动的地方 ,其他和上套一样  ,自己翻来参考。大家可以在崩拳 ,碎骨 ,铁山靠之前进行取舍  ,只能满一个 ,加点都是不差太多的。剩余SP:220  ,折颈依旧是满的  ,再补充一下一级分身和一级疾风追击的实用性。分身基本是格斗家打黑雾之源BOSS撞电球的一个常规方式  ,其他地方应该是用不到  ,不过不点是不行的。疾风追击可以在前前X之后接任何技能 ,如果不点这个  ,前前X的时候技能都是锁死的  ,点了之后比较顺手。

谈谈其他的加点  ,比如有些人不点升龙霸  ,点满45 ,加点方式和第一套只差了这一个技能  ,其实也算可以。不过升龙霸的表现一直是很好的 ,这次改版这两个技能都有改动  ,所以自己选择一下  ,都点满也许在伤害不够的情况下是更好的。

顺便请各位粗腿珍惜这次加强的机会  ,不要过度作死。

如果谈加点的部分  ,不看文字的话是不明白截图到底是干什么用的。

关于武神步的技能攻击力增加问题  ,我测试过了  ,其实早就有消息了  ,就怕国服有什么特色。

武神步的BUFF装备一定要跑满之后再换 ,也就是叠满5层。建议刷图的时候进图带着BUFF装进  ,跑完加个强拳再换上。

然后我默默的把装备时装宠物全下了  ,看就看裸的!

只谈达人契约:

百分比无改动  ,铁山靠的距离可以用方向键操作  ,大概就是前  ,无  ,。距离自己体验

强拳的基础属性无改动  ,但是神武之力对齐增加了暴击伤害  ,带上装备之后估计会提升个3-10%